結局、A%とダメージ%+ボスダメージ%の比率はいくつがイイの?
結論、人(前提)による。
答えになってない!てか答えられない!職業とか装備によるじゃん!というド正論はさておき、アデルな自分の場合は、1:4.7前後がちょうどよさそう。A%が100ならD%とBD%の合計値が470。
1:5がいいとか1:6がいいとか言われてるけど実際どうなのか。前提は最低限にして、ステータス上のバランスだけでもいいので探ってみる
まずはHEXA換算
入力内容

結果

Stat Effiiencyに注目
左下にStat Efficiencyという項目がある。これは「このステータスをこの値伸ばすと、最終ダメージがどれくらい伸びるのか?」を表している。
比率が
131(A%) : 611(BD%501 + D%110) = 1: 4.66
の時、
ボスダメを40%伸ばすと4.311%、A%を12%伸ばすと4.181%伸びる。
この伸び率が近いほど、同じ等級の潜在を厳選する時にどちらがでても同じくらい伸びるので“ステータス上のバランス”が取れていると仮定すると…
あれ?もしかしてバランスいいのでは!!!!
極端に例えると、ボスダメ40%伸ばしても最終3%しか伸びない、A%を12%伸ばしたら最終6%伸びる場合はボスダメが過多ということ。
”ステータス上のバランス”というのは、6次オリジンスキルのスキルレベルによる上乗せやバフ・デバフなど戦闘状況や、瞬間と6分間でのダメージの総計どちらの火力を重視するかなど前提によって最適な比率は変わる。前提を適切に設定し、自分にとって最適な比率を見つけていくのがいい。ステータス上のバランスがよければ、一旦はバランスは取れている。
伸び率ラダー
HEXA換算の結果を元に、最終ダメージの伸び率を出現潜在毎に割った表をつくってみた
| ボスダメ% | 最終ダメージ伸び率 | A% | 最終ダメージ伸び率 |
| 40 | 4.311 | ||
| 12 | 4.181 | ||
| 35 | 3.772125 | ||
| 30 | 3.23325 | ||
| 9 | 3.13575 | ||
| 6 | 2.0905 | ||
| 18 | 1.93995 | ||
| 12 | 1.2933 | ||
| 3 | 1.04525 | ||
| 9 アディユニークのダメージ9%も同等 | 0.969975 |
この表をつかって潜在の組み合わせをレビューすれば最終的な伸び率がイメージできる
以下、机上の空論コーナー
下記のような潜在を比較した時どうなるか
A: BD40%A9%A9%
B: BD40%BD30%A9%
表に従って最終ダメージの伸び率を計算してみると、Bのほうが若干強くなりそうとイメージができる。
A: 4.311+ 3.13575 + 3.13575 = 10.5825
B: 4.311+ 3.23325+ 3.13575= 10.68
B一択となりそうだが、実際、ステータス上で伸び率が均衡する場合は選択が難しい。
装着すると結果的に偏りがうまれるので、B(BD多め)を選択した場合はボスダメに偏りが生まれる。さらにオリジンスキルのダメージにおいてははスキルレベルによるBDの上乗せもあるため偏りが増長される。
2回以上オリジンを打つようなボスで最終ダメージを上げたい場合は、3分間(オリジンスキル+バースト2回分)のダメージの中でオリジンスキルのダメージ占有率が半分以下なら、ボスダメに偏るBをとった方がよさそう。
逆にワンパン目的で瞬間ダメージを上げるなら、A%に偏るAをとった方がよさそう。
他にも、リストレイントリングやパンダ(A/MA+100%)をを使う場合はボスダメがあるとよさげなどなど、、、前提次第でどの潜在が最大化されるかが変わる。
他にも、ゼロやカイザーはパンダを分回す前提なのでボスダメ過多がいいんだろうな〜とか。
これが先述した戦闘状況や職種によっても変わるということ。
オプションで戦闘力表示を有効にしとくのが吉

何はともあれカジュアルに潜在でどっちのほうが伸びるんだ?って知りたいシーンに便利なのが戦闘力増加量表示。
オークションで売られている装備の潜在と価格をみていると、A%への評価が高いように見える。特にA%はステータス攻撃力は上がるが、戦闘力が下がるケースもあるので高価な装備を買う場合は注意したい。
例えばこれ
※あくまで自分の場合。出品者さんやりだま上げたみたいになってすみませんm(__)m


左がステータス攻撃力表示、右がステータス攻撃力と戦闘力を表示した場合
オークションではファミリアのバフが効いていないので実際は伸びる可能性も残っているが、攻撃力が伸びると思って買ってみたらボスで火力が想像以上には伸びないか下がる可能性もある。
繰り返しにはなるが、”自分にとってはマッチしない装備”というだけ。ボスダメが過多の人にとっては確実にありがたい装備。
まとめ
- HEXA換算をとりあえずやってみて、バランスを見てみよう
- 前提を適切に定義すると最適な比率がみえてくる。前提が大事
- 自分の現在の比率(1: 4.66)でステータス上はバランスがとれてるかも~(やったぜ)